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绝地求生音效改版计划内容 绝地求生音效改版详情【开云·真人】

发布时间:2024-03-25 01:18人气:
本文摘要:尤达求生存近日发布了游戏内音效更新计划,预计不会在8月份和9月份对游戏音效展开全面改动,大家告诉明确的改动方向吗?改动后不会有什么有所不同呢?下面小编入大家带给了尤达求生存音效更新计划内容,一起来想到吧。

尤达求生存近日发布了游戏内音效更新计划,预计不会在8月份和9月份对游戏音效展开全面改动,大家告诉明确的改动方向吗?改动后不会有什么有所不同呢?下面小编入大家带给了尤达求生存音效更新计划内容,一起来想到吧。尤达求生存音效更新计划内容音效对战术竞技类游戏特性和PUBG所具备的核心价值而言是尤为最重要的组成部分之一。PUBG中不存在着各种各样的音效,而音效也在游戏玩法中占有着十分核心的地位。

为此,今天我想要跟各位闲谈一聊我们想如何制订长年的游戏音效更新计划,使PUBG的核心价值最大化,为各位玩家获取更为畅快的游戏环境;并为大家讲解今后即将来临的版本中所包括的与音效有关的改版内容。迄今为止,PUBG早已月运营近2年了。在此期间,玩家们的玩法风格和游戏方式也再次发生了许多的变化和发展。我们音效组指出,游戏音效也应该与时俱进,获得与之适当的演化。

目前我们于是以计划在今年之内从6个方面著手,已完成对音效的大更新。对音效展开优化,提高玩家便捷性对与游戏性涉及的音效平衡性展开新的调整对各种角色动作的涉及音效展开更新对枪械还击音效展开更新对载具音效展开更新对室内回音展开更新将于8月改版的两项功能这里向各位讲解一下音效更新工程的第一步,将通过8月改版与各位玩家见面的两项与音效便捷性优化有关的改版内容。暂时性音量减少功能长期以来,我们找到游戏开始时的运输机音效、载具行经音效、空袭区发生爆炸音效等因素常常不会对小队聊天导致阻碍,为此玩家们在聊天时常常被迫通过Ctrl+M键来继续将游戏静音。

我们音效组之前仍然在持续监控此类现象,并且为解决问题该问题而追加了暂时性减少外部音效音量的功能。页面观赏在游戏途中按下‘F7’键可以将所有游戏内音效的音量从一定程度上展开减少,但并会将其几乎静音;利用该功能,玩家不仅可以在与队友们展开流畅的语音交流,还能通过游戏内音效来感觉周遭情况。再度按下‘F7’键可以将音效新的转换返长时间音量。我们期望此功能为玩家们获取更加高效的游戏环境。

音量调节指南功能在游戏初期,玩家们不太会有机会听见音量较小的音效。而由于PUBG的游戏特性的缘故,其他玩家的脚步声等微小的音效都具有十分最重要的意义。我们可以看见,有的玩家为了不退出这些音频情报而特地将整体音量徵得尤其低。

然而该操作者不仅不会将声音较小的音效缩放,也不会将游戏内的枪械还击和空袭区发生爆炸等声音较小的音效的音量也悉数缩放。这不会造成当游戏展开到中后期,许多音效不会对玩家的听力导致开销。为了优化此类问题,我们为大家打算了“音量调节指南”功能。该功能将被加到到设置-声音栏目下的总音量中,玩家们可以页面播出键试唱游戏内的仅次于音量,并将音效的音量调节至与游戏环境尤为适合的大小。

您可以在该功能中试听见在最近距离发生爆炸的空袭区音效和AWM的还击音效。我们期望帮助您在用于该功能后在不对听力导致开销的范围内将耳机或音响的音量调节至最佳大小,以便打造出更为畅快且舒适度的音效环境.。上述两项与音效有关的便捷性优化功能将通过将要来临的第4赛季第2轮改版登岸测试衣与月衣。以9月改版为目标在展开的工作假如我们能通过8月份的便捷性优化使音效的功能性获得提高的话,我们计划将于9月份对与角色动作有关的落地音效、爬上音效、游戏性的最重要构成要素之一 —— 脚步声音效和空袭区音效的平衡性展开新的调整。

脚步声音效的平衡性调整工作对脚步声音效的平衡性展开新的调整的最重要的目的,是为了给各位玩家们获取更为优质的游戏环境。从前在设置脚步声音量时,我们基于现实感对音量展开了调整,使得音量不会根据声音的传播距离展开变化。

在按照策划意图设置各种动作音效的实际传播范围时,我们甚至考虑到了那些音量小到几近听不见的边缘区间,对该区间的音量也展开了设置。但是在这种情况下,玩家如果将音量极端性地缩放,就能捕捉到“隐蔽”在这些边缘区间里的微小音效;同时造成了有些玩家为了捕猎这些微小音效而自由选择了将音量过度地缩放的原因。

页面观赏回应,我们将对脚步声的音量新的展开平衡性调整,并按右图右图,增加脚步声传播范围内的音量上升幅度;而正处于该范围外的玩家无论如何缩放音量都将无法听见该脚步声。该工作的目的是为了避免各位玩家由于过于过执著于脚步声而将音响的音量徵得过低,从而造成音量对听力导致开销。我们将希望在尽量保持玩家们熟知的移动动作等音效的更远传播范围同时使玩家在听见脚步声时能精确地感受到声音的距离。空袭区音效的平衡性调整工作我们告诉,游戏中的空袭区音效给许多玩家在听力上带给了疲劳感。

为了解决问题该问题,我们计划将对空袭区音效的音量展开上调。但考虑到空袭区本身在游戏中的特性及其杀伤力,并为确保现实感与代入感,我们将会对其展开大幅度上调。落地音效优化工作之前,无论玩家落地时所处的地面为哪种材质,角色的冲刺和跑酷等动作在落地时都将收到完全相同的声音。

我们计划将在9月份对这部分音效展开优化,玩家在落地时能根据所处地面的材质收到与之比较不应的声音。此外,我们还将根据落地高度对落地音效的传播范围展开区分,让从低处落地时的音效比从低处落地时的音效传播很远的距离。

爬上音效优化工作我们将通过9月改版对最近新的加到的爬上动作的音效展开优化。在不影响游戏性的范围内对身体与建筑物墙体相碰撞的声音、衣角与墙体摩擦的声音等音效展现出展开调整,使其更为相似现实中的声音。

今后PUBG音效更新计划的长年方向以8月份和9月份的PUBG音效环境与平衡性更新为起点,今年我们还对音效具有长年的更新计划,这里就非常简单地跟各位共享一下我们的长年更新计划和更新的方向性。枪械还击音效更新为了能为各位获取极具现实感和代入感的枪战环境,我们计划将对研发初期制作的老枪械们的音效展开优化。但为了照料早已习惯了原枪械音效的玩家们,在音效优化已完成后我们计划将在设置中加到对应选项,玩家们能在新的音效与老音效之间展开自由选择。我们还想根据游戏视角的有所不同,对枪械音效展开一些微小变化。

等该改动已完成后,玩家在以第1人称视角展开游戏时所听见的枪械音效将比第3人称视角的极具攻击性一些。除此之外,在野外还击时,所收到的回音也将展现出得比从前更加表现手法。载具音效更新我们将对载不具碰撞及路面噪音等音效展开优化,使其极具现实感。

此外,我们还将加到玩家上下车时的门口、关门音效,我们期望该改动能在游戏性层面上给玩家们获取更有意义的音效情报。我们还计划将通过优化,让载有不具音效能随游戏内有所不同天气情况展开变化。荐个例子,当载具在雨中行经时,为确保其现实感,我们不会通过优化使载不具音效中具有路面被曝晒后的感觉。室内回音更新为了对玩家转入室内时的音效的细节展现出展开完备,我们计划将对室内经常出现回响时的音效展开更进一步增强。

荐个例子,在更新后,地下碉堡与铁质仓库、混凝土建筑等建筑物都将享有与其比较不应的室内回响音效。在该音效的更新已完成后,今后室内的回音音效将不会根据建筑物的材质和大小展开变化,玩家听见的声音极具代入感和真实感。对于各种角色动作的音效更新我们想对多少有些坚硬的现有动作音效展开细分,并展开适当的优化工作。

和将于9月份将展开的落地音效、爬上音效优化一样,我们还计划在尽量不对游戏性导致影响的范围内对动作音效展开提高,使动作能启动时出有更加适合的音效,为各位玩家们获取更加强劲的代入感。此外整体音效提高除此之外,我们音效组还计划将载有不具行经音效,海岸周边海浪音效,苍蝇音效 等对游戏中各种各样的音效细节展开提高,让各位玩家们可以在更为畅快的环境中享用游戏。后记与前文中提及过的一样,本计划的最终目标是将音效提高至与演化后的PUBG和游戏风格有别的水平,为各位玩家们获取更为优质的音效环境。

我们期望今后各位在游玩PUBG时,这些经过大更新后的音效的能在游戏中起着更为大力的起到。为此我们将坚持不懈地展开研究,并持续对其展开优化。

在改版日期到来前,我们也不会通过改版日志和公告将我们音效组所打算的内容详尽地与各位共享。也请求各位持续注目我们。以上就是小编入大家带给的尤达求生存音效更新计划内容,期望对各位玩家有所协助。


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